Научная фантастика и космос — один из моих самых больших источников вдохновения. Поэтому работа над концепцией марсохода стала для меня страстным проектом.
Цель
Проект
Целью данного проекта было, с одной стороны, создание футуристического и концептуального дизайна марсохода. А с другой — изучение профессиональных конвейеров, включающих несколько 3D- и 2D-инструментов. Также рассматривалась возможность работы в VR с использованием Unreal Engine.
Функция
Технические Детальи
Работа над внутренней частью ровера была совсем другой, так как в этом проекте основное внимание также уделялось реалистичному текстурированию всех поверхностей. Придание им грубого и подержанного вида должно повысить реалистичность всего ровера. Использование Substance Designer стало ключевым элементом в работе над текстурами.
Процесс
За Кадром
Ресултать
Задание
Для меня это был большой опыт не только в области дизайна, но и в области композиции и дизайна среды. Строить, переделывать и пробовать снова, пока не будет достигнуто желаемое качество.
Зачеть
_
Gleb Alexandrov Lighting Course
Большое Спасибо
_
Во время работы над проектом я всегда старался обращаться за обратной связью к своим друзьям и близким.